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Encoding:
INI File  |  1999-11-01  |  44.2 KB  |  628 lines

  1. [Setup]
  2. Product=Control Arena
  3. Version=100
  4. Archive=ctarena.umod
  5. SrcPath=.
  6. MasterPath=..
  7. Requires=Unreal Tournament Demo322Requirement
  8. Group=SetupGroup
  9. Group=SystemGroup
  10. Group=umodIncludeFilesGroup
  11.  
  12. [Unreal Tournament Demo322Requirement]
  13. Product=Unreal Tournament Demo
  14. Version=322
  15.  
  16. [SetupGroup]
  17. Copy=(Src=System\Manifest.ini,Master=System\Manifest.ini,Size=527,Flags=3)
  18. Copy=(Src=System\Manifest.int,Master=System\Manifest.int,Size=568,Flags=3)
  19.  
  20. [SystemGroup]
  21. File=(Src=System\ControlTeam.int,Size=134)
  22. File=(Src=System\ControlTeam.u,Size=3813)
  23.  
  24. [umodIncludeFilesGroup]
  25. File=(Src=Help\modcentral.bmp,Size=21478)
  26. File=(Src=Help\ReadMe.htm,Size=18382)
  27.  
  28. [Setup]
  29. LocalProduct=Control Arena
  30. ReadMe=Help\ReadMe.htm
  31. SetupWindowTitle=Mod Central
  32. AutoplayWindowTitle=Control Arena Options
  33. ProductURL=http://www.planetunreal.com/modcentral/
  34. VersionURL=http://www.planetunreal.com/modcentral/
  35. Developer=^Soul^
  36. DeveloperURL=http://www.planetunreal.com/mutation
  37. Logo=Help\modcentral.bmp
  38.  
  39. [Unreal Tournament Demo322Requirement]
  40. LocalProduct=Unreal Tournament Demo
  41. ProductURL=http://www.unreal.com/
  42. VersionURL=http://unreal.epicgames.com/versions.htm
  43. Developer=Epic Games, Inc.
  44. DeveloperURL=http://www.epicgames.com/
  45. [Public]
  46. Object=(Name=ControlTeam.CTArena,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Control Team,enforcer and minigun only.")┴â*₧D0@D
  47. f╖/ô~r╙╗b zH┴0NoneCTArena ReplaceWith AlwaysKeepCheckReplacementWeaponString2 WeaponName2 ControlTeamCoreEngine WeaponName AmmoStringBotpack
  48. WeaponStringAmmoSystem    Miniammo    minigun2    AmmoNameWeapon    enforcer ReturnValueLevelActor
  49. LevelInfo    GameInfoMutator
  50. BoolPropertyOtherbCoopWeaponMode NextMutatorbSuperRelevant TextBufferPickupAmmoCount AmmoAmountMaxAmmoGameClassPackage StrPropertyClassPropertyObjectArena    Function
  51. NameProperty
  52. BytePropertyObjectProperty IntProperty Çâ    Çâ@@@Ç£╧⌡Ja/.äûÉ.äöì,'Éa/.äû.äöì'╤a/.àÿÉ.àì,'±wù*ù ( Ç¥
  53. ,±7╨a/!0éz
  54. z(Çé{üa/Éæ-ò((╨é{üa/Éæ-ò((+a/!⌡z(++é{üa/(    $' .
  55. Q//=============================================================================
  56. // CTArena.
  57. // 
  58. // This is the intro/test to a possible full feature
  59. // team class system.
  60. //
  61. //=============================================================================
  62. class CTArena expands Arena;
  63.  
  64. var() name   WeaponName,
  65.              WeaponName2,
  66.              AmmoName;
  67. var() string WeaponString,
  68.              WeaponString2,
  69.              AmmoString;
  70.  
  71. function bool AlwaysKeep(actor Other)
  72. {
  73.   if (Other.IsA(WeaponName))
  74.   {
  75.     Weapon(Other).PickupAmmoCount = Weapon(Other).AmmoName.Default.MaxAmmo * 2;
  76.     return True;
  77.   }
  78.   
  79.   if (Other.IsA(WeaponName2))
  80.   {
  81.     Weapon(Other).PickupAmmoCount = Weapon(Other).AmmoName.Default.MaxAmmo;
  82.     return True;
  83.   }
  84.   
  85.   if (Other.IsA(AmmoName))
  86.   {
  87.     Ammo(Other).AmmoAmount = Ammo(Other).MaxAmmo * 2;
  88.     return True;
  89.   }
  90.   
  91.   if (NextMutator != none)
  92.       return (NextMutator.AlwaysKeep(Other));
  93.   return False;
  94. }
  95.  
  96. function bool CheckReplacement(actor Other,out byte bSuperRelevant)
  97. {
  98.   if (Other.IsA('Weapon'))
  99.   {
  100.     if ((WeaponString == "") && (WeaponString2 == ""))
  101.         return false;
  102.     if ((WeaponString != "") && (!Other.IsA(WeaponName)))
  103.     {
  104.       Level.Game.bCoopWeaponMode = False;
  105.       ReplaceWith(Other,WeaponString);
  106.       return False;
  107.     }
  108.  
  109.     if ((WeaponString2 != "") && (!Other.IsA(WeaponName2)))
  110.     {
  111.       Level.Game.bCoopWeaponMode = False;
  112.       ReplaceWith(Other,WeaponString2);
  113.       return False;
  114.     }
  115.   }
  116.   if (Other.IsA('Ammo'))
  117.   {
  118.     if (AmmoString == "")
  119.         return False;
  120.     else if ((AmmoString != "") && !Other.IsA(AmmoName))
  121.     {
  122.       ReplaceWith(Other, AmmoString);
  123.       return False;
  124.     }
  125.   }
  126.   bSuperRelevant = 0;
  127.   return True;
  128. }
  129. ê
  130.                   <n╟,ê┼╘▒â╜É«lâ╜É«lë_ çDLâ╜É«lë_ çDLâ╜É«lâ╜É«lâ╜É«lä- ╣∙ä- ╣∙Äà²¼Θ â╜É«lä- ╣∙ä- ╣∙Äà²¼Θ â╜É«là²¼Θ à²¼Θ è≥Ö╨╣     ¢
  131. 
  132. ]botpack.enforcer]botpack.minigun2 ]Botpack.miniammoÇ&    &%    %    %    & %    %·   *%    %    %■   '%■   ,/√   #%■   %%■   ..²   .≈   $%■   %■   +(ⁿ   ∙   /ⁿ   !.÷   /√   "%■    %■   -%■   )+°   +°   Å
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  151. V|ffqcc~ni!++++++3G@@@@@@@EEEEEE@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@<<@@@@@@@J</EE@@@@@@@@@@@@@@@E@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@6<@@@@@@EEEEEEE@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@<EE@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&++++++@@@@@@@@@@@@@@@3*++++*+t~~~~~~~y~~fUl^^^^i{xx}{ttggffffffqxrD)`xlfrroo|~@!+++++1G@@@@@@EEEEEEEEE@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@EJE<@@@@@@@EEEEEE<<JE<@@@@JJJ@@@@EEEEE<<JJ<<<<<JJ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@EE@@@@@@J@<E@@@@@@@JE@@@@@@@JJEEEEEE@@@@@@@JE@@@@@<<JE<@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@JJ@@@@@@@@@@@@@@@EJ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&+++++++@GG@@@@@@@@GG5*+++++&G~~~~~~~~~iZfff^f^^^lxxxfottroooffffooo^HVxooxxrrrQC}!&++++3G@@@@@@JE<<<<<JE<OE<EE@@@@@@@@@O@@@@@O@@@EO<<EWOEOO<@@@@@EOOOOOJ@OEJWOE@@JJJJ<EWJEWJ<OO@EOE<<OEJJ<@@@<JJ@@@@@EO@@@OOEWE@<<OEOOO@<EO<<JJ<<EO@@@WJEWE<OOEWJJ<<JJEO<JJ<<JOEOO<<EJ@@@EJ<@@@@@@O@@@@JJE@@OWEEWE@@EJ@@@JJ@@JWEEOJ<@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&++++++++;GGGGGGGGG@3++++++++i~~~~~~~~~oUf^UffU^lyyt^f|xxxxxxxttorqhlioootxvro{({Q!++++3G@@@@@@6O<<<J$'J/O''@@@@@@@@<<E@E66@E/EEE$'E@@@@E/$O'$/EE/$OE/O/$JJJ'/O<<<O$'E@@@E6<<J'EEEJ'$6J/J</EE6<EJ'6O//$EJ<O$$EO@6OE/6@@/EE@@@E6<EEE'6@J66@@/$EEE''EE6<J@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&+++++++++15;@@@@;3+++++++++@|~~~~~~~~8UKKfl^^^^^^tyyyytttttttttyxtrmpllllcoxuuvd-{%++++3G@@@@@@W@@J@6<'W@@@@@@@E66J<J/6EJ$JJ'/'<E@@@J$/'''6'//'E6/6J//<$//O6''6J<<<WE@@@E'6O''/@J$///O'W<$EE/@O$$/$</'JJ/'EW@/$<W'6@E$JE@@@J/<EE</E666'EE6OJ@E/6$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&++++*&&*+++11111++++++++++%d~~~~~~~~yfUU^U^^^U^iytttttxttttttttwkjmI>???Rcrxruz-nZ%+++1G@@@@@@/<E6J$W/'W@@@@@@@E66J<J/6EE$J'<J@@E@@@@@J$J@@@@$JJJ$E'EJJ$O@@EEEEE@<O@@@@@@@WE@6<J/<E'JJ<'@6EE6/O'W<$EE/E6/O@EO$@EE/O<'EE@W@@@$W/6@E$JJ@@@J/<J@/EW@@EEE<$J$$6@EE<E66E@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&+++1;GG:+++++++++++++++++&Q~~~~~~~~~8.o^L^UffU^^^ttttttttttqqtnttaab??4?McoovuuuV-y****3G@@@@@@@ /E6'W@@@@@@@E66J<J/6EE'J$/////<@@@@J$J@@@E''66$E'@JJ6////@@//W<@@@@@@WE6$W/E66EEE$6E@E6/O'W<$EE/E/<E@@E6/6$J<'E@@O@@@/J/6@@$JJ@@@J/<O///@$<///6E/6</'J</$E@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@&++5GG@@G@+++++++++++++++&:|~~~~~~~~|
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  228.  
  229. <head>
  230. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">
  231. <title>Unreal Release Notes</title>
  232. </head>
  233.  
  234. <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
  235.  
  236. <CENTER>
  237. <IMG SRC="UnrealTournamentSetupLogo.bmp"><BR>
  238. <h1>Unreal Tournament "ReadMe" notes.</h1>
  239. </CENTER>
  240.  
  241. <p>
  242. Developed by: Epic Games & Digital Extremes<br>
  243. Distributed by: GT Interactive</p>
  244.  
  245. <h3>Useful Web Links</h3>
  246. <ul>
  247.   <li><a href="http://www.unrealtournament.com/" target="_parent">Unreal
  248.     Tournament Home Page</a> -- Visit for the latest updates, patches, and
  249.     community events!</li>
  250.   <li><a href="http://www.epicgames.com/" target="_parent">Epic Games Home Page</a>
  251.     -- Information about other Epic games.</li>
  252.   <li><a href="http://unreal.epicgames.com/" target="_parent">Unreal Technology
  253.     Page</a> -- Latest news from the Epic development team.  Great resources for programmers, mod authors, and enthusiasts.</li>
  254. </ul>
  255.  
  256. <h3>Starting the Game</h3>
  257.  
  258. <p>To start Unreal Tournament:
  259.  
  260. <ol>
  261.   <li>Click on the "Start" button at the bottom of the screen.</li>
  262.   <li>Move the mouse to the "Programs" choice.</li>
  263.   <li>Move the mouse to the "Unreal Tournament" choice.</li>
  264.   <li>Click on the "Play Unreal Tournament" icon.</li>
  265. </ol>
  266.  
  267. <h3>Technical Support</h3>
  268.  
  269. <p>Please see the manual accompanying the retail version of the game for instructions on
  270. obtaining technical support.  Or visit the <a href="http://www.unrealtournament.com/" target="_parent">Unreal
  271. Tournament Home Page</a>.</p>
  272.  
  273. <hr>
  274.  
  275. <h2>Troubleshooting</h2>
  276.  
  277. <h3>Lockups</h3>
  278.  
  279. <p>If Unreal Tournament locks up or crashes when you run it, then a list of
  280. "Safe Mode" options will appear the next time you run it.  To
  281. access the "Safe Mode" options directly, start Unreal Tournament via the
  282. "Safe Mode" icon available in the Start menu (Start/Programs/Unreal
  283. Tournament/Safe Mode). This mode is similar to Windows 95's Safe Mode.
  284. It runs with sound, DirectDraw, and 3D hardware support disabled. This way, you can
  285. modify your options  that may be causing
  286. problems, then run the game again.</p>
  287.  
  288. <h3>Crashes</h3>
  289.  
  290. <p>If Unreal Tournament stops with a "Ran out of virtual memory" message, you
  291. need to free up more hard disk space on your primary drive (C:) in order to play.
  292. Unreal Tournament's
  293. large levels and rich textures take up a lot of virtual memory.  We recommend having
  294. 150 megabytes of free hard disk space for running the game, and 300 megabytes or more of
  295. free hard disk space for the editor.</p>
  296.  
  297. <h3>Direct3D issues</h3>
  298.  
  299. <p>Some video cards ship with drivers which do not support Unreal Tournament
  300. properly.  If you experience any of the following problems, your Direct3D
  301. driver may need updating:</p>
  302.  
  303. <ul>
  304.   <li>Crashes when starting up.</li>
  305.   <li>Crashes when changing video resolutions.</li>
  306.   <li>Corrupted textures: garbage pixels appearing on surfaces; unexpected
  307.     bright flashy colors on the screen; incorrect textures on surfaces.</li>
  308.   <li>Unusually slower performance.</li>
  309. </ul>
  310. <p>If you have any of these problems, please visit our <a href="http://unreal.epicgames.com/Direct3d.htm">Get
  311. A Fixed Direct3D Driver Page</a> on the web.</p>
  312.  
  313. <h3>Sound issues</h3>
  314.  
  315. <p>The sound playback rate defaults to 22 kHz, which is optimal for Pentium machines with
  316. MMX. If you have an older, non-MMX machine, you can get better performance (though lower
  317. sound quality) by setting the playback rate to 11 kHz in the "Advanced Options"
  318. menu. If you have a fast, shiny new Pentium II, you might try using 44 kHz for the
  319. ultimate in sound quality.</p>
  320.  
  321. <p>If using an Aureal A3D 3D sound accelerator board such as the Diamond Monster Sound 3D,
  322. you need to go into "Advanced Options/Audio" and turn on
  323. "Use3dHardware" to enable 3D sound card support. You need to upgrade to the
  324. latest version of Aureal's A3D drivers in order to get acceptable 3D sound performance.
  325. Using Unreal Tournament in conjunction with earlier versions of the drivers causes severe
  326.   performance problems (major slowdowns on the order of 30-50% while playing sound).</p>
  327.  
  328. <p>If your computer is hooked up to a Dolby SurroundSound receiver, you should go into
  329. "Advanced Options" and turn on the "UseSurround" to take advantage of
  330. 360-degree Dolby sound panning, which rocks.</p>
  331.  
  332. <p>Known sound issues:
  333.  
  334. <ul>
  335.   <li>A small number of computer configurations we've tested exhibit infrequent lockups when
  336.     playing in full-screen DirectDraw (software rendered) mode using DirectSound for audio
  337.     output.  On most of these machines, going into "Advanced Options/Audio",
  338.     and turning off the "UseDirectSound" option prevented the lockups.  Playing
  339.     in a window also prevented the lockups.<br>
  340.   </li>
  341.   <li>Because of the way the OS works, many Windows NT machines experience significant latency
  342.     in their sound effects, sometimes up to 1/4th second.<br>
  343.   </li>
  344.   <li>If you have an Aureal A3D sound card with 3D sound enabled, you must disable the
  345.     Aureal's "A3D Splash Screen" in the Aureal configuration utility. If this is not
  346.     disabled, the game may be unable to go into full-screen mode because of the splash screen
  347.     interfering.
  348.   </li>
  349. </ul>
  350.  
  351. <h3>Network play issues</h3>
  352.  
  353. <p>The minimum speed connection for acceptable Internet play performance is a 28.8K modem
  354. connection to your Internet Service Provider.</p>
  355.  
  356. <p>Known network play issues:
  357.  
  358. <ul>
  359.   <li>When a new player enters a network game, clients may experience a 1/4-second pause while
  360.     the mesh, skin, and other data is loaded for that player. This is by design.<br>
  361.   </li>
  362.   <li>Unreal Tournament's Internet play performance is highly dependent on the bandwidth of your
  363.     connection, the latency (ping time), and the packet loss.  The game is designed to be
  364.     playable up to 300 msec ping times, 5% packet loss, and 28.8K connection speeds.
  365.     Performance degrades heavily under worse latency, packet loss, and bandwidth connections.
  366.   </li>
  367. </ul>
  368.  
  369. <h3>Control issues</h3>
  370.  
  371. <p>Some PC keyboards can't recognize certain combinations of 3 or more simultaneously
  372. pressed keys.</p>
  373.  
  374. <hr>
  375.  
  376. <h2>Performance</h2>
  377.  
  378. <h3>Memory</h3>
  379.  
  380. <p>Unreal Tournament's performance is highly dependent on the amount of RAM you have in your machine,
  381. and the amount of memory that is available. Machines with less memory will access their
  382. hard disk more frequently to load data, which causes sporadic pauses in gameplay. Thus, if
  383. you have a 32 megabyte (or less) machine, you should make sure that you don't have other
  384. unnecessary programs loaded in memory when playing Unreal Tournament.</p>
  385.  
  386. <p>How the game will perform under different RAM conditions:
  387.  
  388. <ul>
  389.   <li>32 megabytes or less: Probably unplayable.</li>
  390.   <li>48 megabytes: Some swapping; use the Preferences/Video "low texture
  391.     detail" setting to improve this.</li>
  392.   <li>64 megabytes: Great, with a bit of swapping.</li>
  393.   <li>128 megabytes: Oh Yes!</li>
  394. </ul>
  395.  
  396. <h3>CPU Speed</h3>
  397.  
  398. <p>The game is also very sensitive to CPU speed, memory bandwidth, and cache performance.
  399.   Thus, it runs far better on leading-edge processors such as Pentium II's than it
  400. does on older ones such as non-MMX Pentiums.</p>
  401.  
  402. <p>How Unreal Tournament will perform on different classes of machines:
  403.  
  404. <ul>
  405.   <li>Non-MMX P166 class machines: Slow rendering; large frame rate variations. We recommend
  406.     playing in 320x200 resolution if available. We recommend setting the sound playback to
  407.     11025 Hz.<br>
  408.   </li>
  409.   <li>P200 MMX: Good rendering speed; some frame rate variations. We recommend running low
  410.     resolutions like 320x240 or 400x300. We recommend keeping the sound playback at 22050 Hz.<br>
  411.   </li>
  412.   <li>Pentium II; K6-2 with 3DNow!: Very nice rendering speed; consistent frame rate. Software
  413.     rendering runs smooth in 512x384, 32-bit color resolution. You might try 44 kHz audio for
  414.     best sound quality.</li>
  415. </ul>
  416.  
  417. <h3>Considering upgrading?</h3>
  418.  
  419. <p>For people considering upgrading their machines, here are some tips based on our
  420. experience running Unreal Tournament on a variety of machines:
  421.  
  422. <ol>
  423.   <li>The biggest performance gain in Unreal Tournament comes from having a Pentium II class processor.
  424.       Pentium II's have dramatically improved cache performance, memory performance, and
  425.     floating-point performance compared to earlier Pentiums, and that all translates to faster
  426.     gameplay.  The performance improvements in Pentium II's are especially accentuated in
  427.     Unreal Tournament, which contains way more content (textures, sounds, animations, level geometry)
  428.     than other 3D action games.</li>
  429.   <li>The next upgrade that tends to improve Unreal Tournament performance dramatically is a 3dfx Voodoo
  430.     or Voodoo2 class 3D accelerator. Especially in conjunction with a Pentium II processor,
  431.     these accelerators rock!</li>
  432.   <li>Finally, lots of RAM helps.  With memory prices continually falling, it's now
  433.     reasonably affordable to upgrade to 64 or 128 megabytes of memory.</li>
  434. </ol>
  435.  
  436. <h3>Requirements</h3>
  437.  
  438. <p>Minimum system requirement:
  439.  
  440. <ul>
  441.   <li>233 MHz Pentium MMX or AMD K6 class computer.</li>
  442.   <li>32 megabytes of RAM.</li>
  443.   <li>4 megabyte video card.</li>
  444. </ul>
  445.  
  446. <p>Typical system:
  447.  
  448. <ul>
  449.   <li>300 MHz Pentium II or AMD K6-3.</li>
  450.   <li> 64 megabytes of RAM.</li>
  451.   <li>3dfx Voodoo 2 / Riva TNT class 3d accelerator.</li>
  452. </ul>
  453.  
  454. <p>Awesome system:
  455.  
  456. <ul>
  457.   <li>Pentium III 500 or AMD Athlon 550 or faster PC.</li>
  458.   <li> 128 megabytes of RAM.</li>
  459.   <li>3dfx Voodoo3 / Riva TNT2 class 3D accelerator.</li>
  460. </ul>
  461.  
  462. <h3>Getting Better UT Performance</h3>
  463.  
  464. <p>The first thing to do is to increase your minimum desired framerate.  UT will try to meet your framerate
  465. requirements by subtely dropping detail levels during complex scenes and fire fights.  The default
  466. MinDesiredFrameRate is dependent on the speed of your computer.  If you have hardware acceleration
  467. and a 300MHz or better CPU the MinDesiredFrameRate defaults to 30, otherwise it is 20.  The higher
  468. the framerate, the more aggressive Unreal Tournament will be in eliminating excess special effects
  469. and detailing.  To change the value open Advanced Options and click on Display.  There will be an
  470. edit tab for the MinDesiredFrameRate variable.  The change will take place immidiately.</p>
  471.  
  472. <p>If increasing MinDesiredFrameRate doesn't help, try decreasing your texture detail levels in the
  473. Preferences window.  You can also try lowering your screen resolution.</p>
  474.  
  475. <hr>
  476.  
  477. <h2>
  478.  Controls</h2>
  479.  
  480. <h3>Keyboard</h3>
  481.  
  482. <p>You can bind new keys to controls by clicking on the "Controls" tab of the Preferences menu
  483. inside of Unreal Tournament.  There are a lot of controls to bind, so here is a list of defaults.</p>
  484.  
  485. <TABLE BORDER=1 WIDTH=80%>
  486. <TR>
  487. <TD WIDTH=25%><FONT SIZE=+1><B>Key</B></FONT></TD>
  488. <TD WIDTH=75%><FONT SIZE=+1><B>Function</B></FONT></TD>
  489. </TR>
  490. <TR>
  491. <TD>TAB</TD>
  492. <TD>Opens a mini system console line.</TD>
  493. </TR>
  494. <TR>
  495. <TD>Shift</TD>
  496. <TD>Hold shift while moving to walk slowly.</TD>
  497. </TR>
  498. <TR>
  499. <TD>Ctrl, Space</TD>
  500. <TD>Ctrl or Space causes your player to jump.</TD>
  501. </TR>
  502. <TR>
  503. <TD>Alt</TD>
  504. <TD>Alt will fire your weapon's primary attack.</TD>
  505. </TR>
  506. <TR>
  507. <TD>Pause</TD>
  508. <TD>Pause will freeze the game.</TD>
  509. </TR>
  510. <TR>
  511. <TD>Escape</TD>
  512. <TD>The Escape key will open the menus.</TD>
  513. </TR>
  514. <TR>
  515. <TD>Arrow Keys</TD>
  516. <TD>The arrow keys will move you forward and back or strafe left and right.</TD>
  517. </TR>
  518. <TR>
  519. <TD>Number Keys [0..9]</TD>
  520. <TD>The number keys cycle through your weapons in order.
  521. </TR>
  522. <TR>
  523. <TD>H, J, K, L</TD>
  524. <TD>These keys will cause your character to animate in a taunt.</TD>
  525. </tR>
  526. <TR>
  527. <TD>F1</TD>
  528. <TD>Displays the scoreboard.</TD>
  529. </TR>
  530. <TR>
  531. <TD>F2</TD>
  532. <TD>Displays the message of the day.</TD>
  533. </TR>
  534. <TR>
  535. <TD>F3</TD>
  536. <TD>In an Assault game, F3 lists the current objectives.</TD>
  537. </TR>
  538. <TR>
  539. <TD>F5</TD>
  540. <TD>Allows you to cycle through your teammates viewpoints.</TD>
  541. </TR>
  542. <TR>
  543. <TD>F6, F7</TD>
  544. <TD>QuickSave and QuickLoad respectively.</TD>
  545. </TR>
  546. <TR>
  547. <TD>F9</TD>
  548. <TD>Take a screenshot.  (Appears in your UnrealTournament\System directory.)</TD>
  549. </TR>
  550. <TR>
  551. <TD>F11</TD>
  552. <TD>Adjust screen gamma.</TD>
  553. </TR>
  554. <TR>
  555. <TD>T</TD>
  556. <TD>Send a chat message to the public channel.</TD>
  557. </TR>
  558. <TR>
  559. <TD>R</TD>
  560. <TD>Send a chat message to your team only channel.</TD>
  561. </TR>
  562. <TR>
  563. <TD>~</TD>
  564. <TD>Open the system command console.</TD>
  565. </TR>
  566. <TR>
  567. <TD>F</TD>
  568. <TD>Drop to the ground and pretend you are dead. (Feign death.)</TD>
  569. </TR>
  570. <TR>
  571. <TD><B>V</B></TD>
  572. <TD>Press and hold V to access the speech menu.  Use this menu to give orders and taunt enemies.</TD>
  573. </TR>
  574. </TABLE>
  575.  
  576. <h3>Mouse</h3>
  577.  
  578. <p>Although you can rely solely on your keyboard to move around in and interact in
  579. Unreal Tournament's 3D universe, using both the keyboard and mouse simultaneously gives you much more
  580. fluid and responsive control.</p>
  581.  
  582. <p>When you use the mouse to control your rotational movement and aiming you gain a degree
  583. of precision and speed that players using keyboard-only controls can't touch. The keyboard
  584. is best used for easy lateral and forward/backward movement, and for jumping.</p>
  585.  
  586. <p>To master the default controls in Unreal Tournament, keep your left hand on the keyboard, using
  587. the arrow keys for movement, the 0-9 keys for weapon selection, and the space bar for
  588. jumping. Your right hand operates the mouse, controlling rotation, aiming, and firing. Of
  589. course, you can customize these controls to suit your preferences via the Options Menu.</p>
  590.  
  591. <h3>Speech Menu</h3>
  592.  
  593. <p>Press and hold the V key to open the speech menu.  While you hold V your mouse will become
  594. activated and you can select various commands and taunts.  Under the <b>Orders</b> submenu
  595. you can select a job to assign to a teammate.  If your bot is a teammate they will automatically
  596. carry out your orders.  The available orders are:</p>
  597.  
  598. <DL>
  599. <DT><B>Defend the Base.</B></DT>
  600. <DD>The ordered bot will immidiately make his way to your base and protect it from enemy attack.
  601. <DT><B>Cover Me.</B></DT>
  602. <DD>The bot will find you and follow you attacking enemies that you encounter.
  603. <DT><B>Assault the Base.</B></DT>
  604. <DD>Orders the bot to go offensive.  In CTF this order is replaced with "Capture the Enemy Flag."
  605. <DT><B>Hold this Position.</B></DT>
  606. <DD>The bot will find your current location and try to protect it from enemy attack.
  607. <DT><B>Freelance.</B></DT>
  608. <DD>Releases the bot from previous orders.  A freelancing bot will make their own battlefield decisions.
  609. </DL>
  610.  
  611. <p>If you give an order to "All" then every bot on your team will attempt to complete the order.  If you look
  612. at a bot the speech menu will have the option to "Order This Bot."</p>
  613.  
  614. <hr>
  615.  
  616. <h2>
  617.  Dedicated
  618. Network Servers</h2>
  619.  
  620. <h3>Explanation</h3>
  621.  
  622. <p>For optimal network play performance, you can launch a dedicated copy of the Unreal
  623. Tournament server on a computer.  This improves performance compared to using a non-dedicated
  624. server but, of course, it ties up a PC.</p>
  625.  
  626. <p>Anybody may freely run dedicated servers on the Internet; you don't need to
  627. get permission or fill out any paperwork.  </p>
  628.  
  629. <h3>Launching</h3>
  630.  
  631. <p>You can launch a dedicated server by going through the regular Unreal
  632. Tournament "Start
  633. Game" menu, setting the appropriate options, then choosing "Launch Dedicated
  634. Servers".  This is what you'll want to do for quick LAN games where you have an
  635. extra machine sitting around that can act as a dedicated server.</p>
  636.  
  637. <p>Alternatively, you can launch a dedicated server from the command line by running
  638. UnrealTournament.exe directly (which usually resides in the c:\UnrealTournament\System directory, or the
  639. System subdirectory of whatever other directory you installed the game in).  For
  640. example, to launch the level "DM-Zeto.unr", run:</p>
  641.  
  642. <p>   UnrealTournament.exe DM-Zeto.unr -server</p>
  643.  
  644. <h3>Multiple Servers Per Machine</h3>
  645.  
  646. <p>Each copy of the dedicated server can serve one and only one level at a time.</p>
  647.  
  648. <p>However, you can run multiple level servers on one machine. To do this, you must give
  649. each server a unique TCP/IP port number. The default port number is 7777. To specify
  650. a port, use the following kind of command line:</p>
  651.  
  652. <p>   UnrealTournament.exe DM-Zeto.unr port=7778 -server</p>
  653.  
  654. <h3>General performance guidelines</h3>
  655.  
  656. <p>We find that a 400 MHz Pentium II can usually handle about 16 players with decent
  657. performance.  The performance varies with level complexity and other machine speed
  658. factors, so your mileage may differ.  Note that there is no absolute maximum player
  659. limit in the game; performance simply degrades as the number of players grows huge.</p>
  660.  
  661. <p>If you're running multiple levels simultaneously, Windows NT outperforms Windows 95
  662. because of its superior multitasking and TCP/IP processing capabilities.</p>
  663.  
  664. <p>For best performance, we recommend having 64 megabytes of memory per running level.
  665.   For example, for running 4 simultaneous levels, 256 megabytes is ideal.</p>
  666.  
  667. <p>The Unreal Tournament server uses up at least 28.8Kbits per second of outgoing bandwidth per
  668. player (on Internet), so if you run the server on a machine connected by a 28.8K modem,
  669. you'll only be able to support one client with decent performance.  Dedicated servers
  670. that support many players generally require the outgoing bandwidth of a T1 line or better.</p>
  671.  
  672. <h3>More Information</h3>
  673. <p>Visit the <a href="http://unreal.epicgames.com/">Unreal Technology Page</a>
  674. for way more information about running Unreal Tournament servers.  Some
  675. topics addressed there include:</p>
  676. <ul>
  677.   <li>Remote server administration</li>
  678.   <li>Linux version of the server</li>
  679.   <li>Serving custom levels and game types</li>
  680.   <li>Administering public servers that appear in the server list</li>
  681. </ul>
  682. <h2>End</h2>
  683.  
  684. <hr>
  685.  
  686. </body>
  687. </html>
  688. System\Manifest.iniñSystem\Manifest.intñ8System\ControlTeam.int▄åSystem\ControlTeam.ubσHelp\modcentral.bmpGµSHelp\ReadMe.htm-h╬Gú┼πƒ√»╓░y╘ç}